HAXAI LAB LLC · EVER LAVA

EVER LAVA — सहायता

प्रभावी तिथि: 27 अक्टूबर 2026

अपडेट: 2026/10/31

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संपर्क

HAXAI LAB LLC द्वारा प्रदान किया गया। प्रश्न, बग रिपोर्ट या सुझाव मौजूदा आधिकारिक संपर्क फ़ॉर्म से भेजें और EVER LAVA का नाम लिखें।

उपयोगी जानकारी

अपने डिवाइस का मॉडल, OS और ऐप संस्करण, क्या हुआ, उससे पहले की कार्रवाइयाँ और घटना का समय बताएँ। स्क्रीनशॉट में नाम, संपर्क जानकारी, सूचनाएँ और दूसरे ऐप छिपाएँ। पासवर्ड, सत्यापन कोड या भुगतान जानकारी न भेजें।

लॉन्च करना और रोकना

तैयार स्लाइम को खींचें और लॉन्च करने के लिए छोड़ें। ऊपर दाईं ओर के पॉज़ मेनू में फिर शुरू करें, सेटिंग, कैसे खेलें और शीर्षक स्क्रीन के विकल्प हैं। जब तक स्लाइम मूल पिंड से जुड़ा है उसे नियंत्रित नहीं किया जा सकता; अलग होने के बाद उसे नियंत्रित किया जा सकता है।

सहेजे गए खेल और ध्वनि

‘जारी रखें’ से सहेजा गया खेल फिर शुरू होता है। ‘नया खेल’ मौजूदा सेव बदलने से पहले पूछता है। सेटिंग में ध्वनि बंद की जा सकती है और ऑडियो क्रेडिट भी देखे जा सकते हैं।

व्यक्तिगत नतीजे डिवाइस पर रखे जाते हैं: प्रत्येक समाप्त खेल का पहचानकर्ता, स्कोर, अधिकतम LAVA और समाप्ति की तारीख। केवल सत्यापित पुराने रिकॉर्ड लाए जाते हैं; यह हर पुराने खेल का पूरा इतिहास नहीं है। जिस पुराने रिकॉर्ड में खेल की तारीख नहीं है, उसके लिए तारीख नहीं बनाई जाती। 18 वर्ष या उससे अधिक होने की स्वघोषणा, शर्तों का संस्करण और स्वीकृति तथा रैंकिंग में भाग लेने का चुनाव भी डिवाइस पर रहते हैं।

जब विज्ञापन उपलब्ध न हों

आयु और शर्तों की जाँच के बाद ऐप UMP से विज्ञापन डेटा के विकल्प जाँचता है और आवश्यक होने पर Apple के मानक ATT संदेश से ट्रैकिंग अनुमति माँगता है। अनुमति मिलने पर सामान्य विज्ञापन अनुरोध आपके अलग विज्ञापन डेटा विकल्पों का पालन करते हैं। अनुमति न मिलने, OS प्रतिबंध या स्थिति अनिर्धारित होने पर सीमित विज्ञापन माँगे जाते हैं। ट्रैकिंग की अनुमति खेल की शर्त नहीं है। OS प्रतिबंध या सेटिंग संदेश दिखने से रोक सकते हैं; इसे अनुमति नहीं माना जाता।

Apple की अनुमति और लागू विज्ञापन डेटा सहमति होने पर Google की विज्ञापन सेवाएँ संबंधित विज्ञापन दिखाने और उनका असर मापने के लिए पहचानकर्ताओं से दूसरी कंपनियों के ऐप और वेबसाइटों पर गतिविधि जोड़ सकती हैं। सभी शाखाओं में Publisher first-party ID बंद रहता है। UMP के विकल्प और Apple की ATT अनुमति अलग हैं; शर्तों की स्वीकृति किसी का विकल्प नहीं है। Apple की अनुमति iOS/iPadOS सेटिंग में और विज्ञापन डेटा विकल्प आवश्यक होने पर ऐप की विज्ञापन गोपनीयता सेटिंग में देखे और बदले जा सकते हैं। ATT चुनाव तय होने पर हर बार ऐप खोलने पर वही सवाल नहीं पूछा जाता।

सेटअप तैयार न होने, सहमति सत्यापन विफल होने या विज्ञापन उपलब्ध न होने पर भी बिना विज्ञापन खेला जा सकता है। गैर-वैयक्तिकृत विज्ञापन से तृतीय-पक्ष प्रोसेसिंग समाप्त नहीं होती। आवश्यक होने पर ‘विज्ञापन गोपनीयता सेटिंग’ से अपने विकल्पों की समीक्षा करें।

सीमित विज्ञापनों के लिए Google SDK की आधिकारिक सीमित-विज्ञापन सेटिंग उपयोग होती है; केवल गैर-वैयक्तिकृत फ़्लैग को समान नहीं माना जाता। सीमित विज्ञापन भी वितरण के लिए आवश्यक IP पते जैसे डेटा संसाधित कर सकते हैं और Google की वितरण सेटिंग के अनुसार केवल धोखाधड़ी रोकने के लिए कुकी या स्थानीय स्टोरेज उपयोग कर सकते हैं। इसका अर्थ शून्य डेटा संग्रह या विज्ञापन मिलने की गारंटी नहीं है। UMP विज्ञापन अनुरोध पात्रता की पुष्टि न होने, कनेक्शन विफल होने या योग्य विज्ञापन न मिलने पर भी बिना विज्ञापन सामान्य खेल जारी रहता है।

देश और क्षेत्र रैंकिंग

भागीदारी का क्षेत्र iPhone/iPad की भाषा और क्षेत्र सेटिंग में चुने गए क्षेत्र से अपने आप मिलता है। ऐप में देश चुनना आवश्यक नहीं है। यह डिवाइस की सेटिंग है, वर्तमान स्थान या निवास देश का प्रमाण नहीं। देश का अनुमान प्रदर्शन भाषा, GPS, पते, App Store के देश या बाहरी IP जाँच से नहीं लगाया जाता। सेटिंग बदलने और ऐप के फिर सक्रिय होने पर इसे दोबारा जाँचा जाता है। क्षेत्र उपलब्ध न हो या समर्थित न हो तो क्षेत्रीय रैंकिंग में परिणाम नहीं भेजा जाता और न ही दूसरे देश या विश्व रैंकिंग में भेजा जाता है। आप खेलना जारी रख सकते हैं। मौजूदा क्षेत्रीय लीडरबोर्ड कॉन्फ़िगरेशन में केवल जापान (JP) और संयुक्त राज्य अमेरिका (US) शामिल हैं।

Game Center पर प्रकाशन वैकल्पिक है और आयु की पुष्टि, शर्तों की स्वीकृति तथा विज्ञापन डेटा के विकल्पों से अलग है। शुरुआती जानकारी या सेटिंग में अनुमति देने पर, व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ सुधारने पर आपका सर्वोच्च स्कोर अपने आप भेजा जाता है। हर खेल के बाद कम स्कोर नहीं भेजे जाते। भाग न लेने पर भी खेल और स्थानीय व्यक्तिगत नतीजे उपलब्ध हैं।

स्कोर, नतीजे को अलग पहचानने वाला पूर्णांक और क्षेत्रीय लीडरबोर्ड पहचानकर्ता Game Center खिलाड़ी से जोड़कर Apple को भेजे जाते हैं। आपका उपनाम, अवतार, स्कोर और रैंक सभी अन्य Game Center उपयोगकर्ताओं को दिखाई दे सकते हैं। ऐप अलग से नाम या पता नहीं माँगता।

खेल समाप्त होने पर पहले स्थानीय व्यक्तिगत नतीजे दिखते हैं; ‘अगला’ से क्षेत्रीय रैंकिंग खुलती है। क्षेत्रीय रैंक व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ की है, ज़रूरी नहीं कि इस खेल के स्कोर की हो। पहले से पढ़ी गई तुलना शुरुआत के समय की अस्थायी जानकारी है, नवीनतम पुष्ट रैंक की गारंटी नहीं। अनुपलब्ध रैंक बनाई नहीं जाती।

दोबारा सबमिशन या क्षेत्र और खाते के मिश्रण को रोकने के लिए नतीजा, क्षेत्र, खिलाड़ी पहचानकर्ता और सबमिशन की स्थिति स्थानीय रूप से रखी जाती है। पुराने सर्वोच्च स्कोर को स्थानांतरित या बहाल करने से पहले Apple का रिकॉर्ड पढ़कर जाँचा जाता है और केवल योग्य नतीजे लिए जाते हैं। बहाली की गारंटी नहीं है और अनिश्चित सबमिशन बिना जाँच बार-बार नहीं भेजे जाते। नतीजा अपने क्षेत्र और खाते से जुड़ा रहता है; क्षेत्र बदलने पर पुराने रिकॉर्ड अपने आप दूसरे क्षेत्र में नहीं जाते।

सेटिंग में भागीदारी का चुनाव बदल सकते हैं। अनुमति वापस लेने से आगे के सबमिशन रुकते हैं; Apple पर पहले से प्रकाशित रिकॉर्ड नहीं मिटते। ऐप हटाने या क्षेत्र बदलने से भी Apple के रिकॉर्ड ज़रूरी नहीं मिटें। शुरुआती रिलीज़ में विश्व रैंकिंग नहीं है।

डेटा और तृतीय-पक्ष सेवाएँ

ऐप हटाने या देश बदलने से Apple या Google के पास रखे रिकॉर्ड ज़रूरी नहीं कि हट जाएँ। अधिक जानकारी के लिए इस ऐप की गोपनीयता नीति और संबंधित सेवा नीतियाँ देखें।